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即将推出的《漫威复仇者联盟》游戏终于在 Square Enix E3 2019 新闻发布会上首次亮相,给期待这款超级英雄游戏的粉丝留下了深刻的印象。这款由 Crystal Dynamics 和 Eidos Montreal 开发的全新超级英雄团队游戏主要侧重于电影动作,可单人或合作游玩。游戏中有钢铁侠、美国队长、雷神、黑寡妇和绿巨人,玩家可以扮演漫威最具代表性的英雄,完成各种任务。完成任务后,玩家可以增强所选角色的能力,并根据需要为其定制新装备。游戏将于 2020 年 5 月 15 日发布,之后将添加新任务和英雄作为免费更新。
这是一个非常吸引人的概念,但在游戏发布会上展示之后,关于游戏的整体结构和即时游戏玩法的细节仍然有些模糊。在 2019 年 E3 游戏展上,我们看到了漫威复仇者联盟的闭门活动,重点关注了游戏的早期任务之一。正如在 2019 年 E3 游戏展预告片中所见,在西海岸复仇者联盟总部开幕当天,旧金山遭到袭击,英雄们迅速采取行动,击退模仿大师和他的手下,他们都手持从托尼·斯塔克那里偷来的武器。
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正在播放:《漫威复仇者联盟》战斗和游戏特色揭晓 | E3 2019
这一关卡设定在游戏开始后不久,充当着一个扩展教程的角色,让你了解每个英雄的玩法以及他们在其他玩家小队中的角色。从这个演示中,漫威复仇者联盟的风格、呈现方式以及强调用固定场景来强调每次遭遇战,可以清楚地看出这款游戏与其他 AAA 级动作冒险游戏如《神秘海域》系列或最近的《古墓丽影》重启三部曲如出一辙——后者也是由 Crystal Dynamics 掌舵。演示中展示了几场高度脚本化的遭遇战,其中大部分都穿插着快速反应事件,让复仇者联盟的每个成员都有自己的精彩时刻。重点关注超级英雄的奇观、漫威电影宇宙中常见的那种精心设计的庄严场面和随之而来的大规模附带伤害。
在接受 GameSpot 的 E3 采访时,Crystal Dynamics 工作室负责人斯科特·阿莫斯 (Scot Amos) 表示,这款游戏主要致力于提供有趣的复仇者联盟体验,每个英雄的设计都让他们可以成为自己游戏的主角。
“我们制作的游戏都以劳拉·克劳馥这个角色为中心,而现在,我们制作的游戏有六个角色(包括蚁人),”阿莫斯说。“然后我们决定应该制作 12 个角色,然后是 30 个角色。我们回过头来说,这些其他英雄可以自己做这么多事情,这对我们来说太疯狂了。从那时起,我们开始聘请像文斯·纳波利这样的人来领导游戏的战斗,他去年曾参与制作《战神》。我们如何开始将这方面的专家聚集在一起,并说‘现在去让这个英雄变得很棒’?有了这些玩法各异的英雄,你可以随心所欲地玩游戏。”
这一关卡非常注重场面,无论是核心战斗还是以动作为导向的布景,角色以快速的节奏穿越关卡。战斗似乎与《蝙蝠侠:阿卡姆疯人院》等游戏非常相似,允许你自由移动并与周围的敌人交战,同时激活每个英雄的独特技能。例如,雷神使用他的锤子和闪电能力在街上痛击暴徒。除了投掷他的锤子雷神之锤(他可以在击打后将其召回)外,他还可以向敌人召唤巨大的闪电,甚至可以为他的常规攻击注入增强的能量。
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清除街上的敌人后,场景切换到钢铁侠,他正在追赶一群空降士兵。在飞行模式下,钢铁侠可以自由移动,发射导弹和反冲锋枪。在地面上,他非常像 MCU 电影中的角色形象,为他的手部冲击充能,并利用它们来增强他的近战攻击。钢铁侠的超级技能是 Uni-Beam,这是一种高功率的胸部激光,可以摧毁车辆并清除他面前的大多数敌人。接下来,绿巨人跳入战斗。他主要使用近距离攻击,可以抓住敌人,将他们摔倒在地,然后轻松地将他们扔到一边。绿巨人的标志性动作之一是他的 Sonic Clap,可以消灭附近的所有敌人。他的关卡部分以他捡起一辆坦克、扔掉驾驶员并将其扔向另一辆车结束。
剧情转到美国队长,他驾驶复仇者联盟的直升机与敌人展开战斗。与绿巨人相似,美国队长也是一名斗士,主要进行近距离攻击。不过,他仍然可以使用盾牌攻击远距离的多个敌人。他的一项独特技能是瞄准特定敌人,用盾牌向他们发出强力一击,击中目标后盾牌会返回。演示以模仿大师与黑寡妇之间的对抗结束,黑寡妇使用了一对警棍和高科技间谍设备。反派很快就适应了黑寡妇的战术,用盾牌挡住了她的远程攻击。
整个序列讲述了复仇者联盟如何被取缔以及他们为什么需要重聚的整个故事,它以有趣的方式展示了熟悉的 MCU 场景。它感觉很像一个可以很容易地作为漫威电影中的主要场景呈现的序列。然而,在整个演示过程中,我越来越想知道,这到底是一种什么样的游戏?仍然令人困惑的一点是漫威复仇者联盟的整体结构,随着你执行更多任务,它显然会开放合作游戏。在这个线性演示之后,很难想象这一切将如何成为一个以在线合作为特色的游戏即服务标题。在我们的谈话中,Crystal Dynamics 表示,漫威复仇者联盟遵循“定制活动”,专注于故事和角色驱动的任务。
“纵观我们的发展历程,我们制作的第三人称动作冒险游戏都是非常私密、个人化的故事,”阿莫斯说。“这种规模的游戏,这种拥有这么多英雄的大型游戏,不是关乎其中之一,而是关乎所有英雄。当我们第一次与漫威游戏合作时,我们说,‘嘿,我们想怎么做?我们擅长什么?你们擅长什么?’他们了解英雄主义和人性,我们了解第三人称动作冒险和角色驱动的叙事。[...] 在这些英雄之间切换,这更有趣。通过这些定制战役级别,我们想在这里讲述一个非常具体的故事,你仍然可以按照自己的节奏深入其中。我们想在这里讲述一个非常具体的故事。那更进一步呢?一旦你有了这些英雄可以玩,你就可以开始以各种方式混合和搭配他们,在线与你的朋友一起玩。”
我确实喜欢这款超级英雄团队游戏想要实现的目标,但它似乎在重复其他游戏已经涉足过的领域。英雄的风格和设计也显得有些过时和不讨人喜欢,这也于事无补。从设计和视觉效果的角度来看,新复仇者联盟游戏在很多方面都让我感受到了 PS3/360 时代授权的漫威游戏的类似感觉。不过,我还是喜欢演示中展示的场面和规模。虽然这部分侧重于线性关卡,但完整的游戏计划包含一系列开放的任务,您可以随时完成这些任务——而我仍然期待看到这些任务。
有关《漫威复仇者联盟》、《赛博朋克 2077》、《消逝的光芒 2》以及我们在 2019 年 E3 期间看到的其他游戏的更多信息,请务必查看 GameSpot 的 E3 中心页面以获取所有最新消息。
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